Voila c'est pas encore au point j'ai du mal alors je vais rectifier quelques trucs.
Donc je suis parti ce ça: ( startmovie avec un ciel vert)
Ensuite à l'aide de keylight, teinte et niveaux j'ai obtenu cela :
Ensuite j'ai ajouté un bruit fractal:
Ensuite j'ai créé une goute d'eau personnalisée avec la plugin form de trapcode :
J'ai modifier sa couleur:
J'ai ajouter l'effet particular de trapcode et j'y ai mit ma goute perso:
Et ensuite quelques réglages finaux :
Message édité par Frolanta le 03-04-2009 à 20:23:53
Publicite
Posté le 03-04-2009 à 19:41:54
SkyeN
Posté le 03-04-2009 à 21:56:29
vraiment bien sa serrai énorme un tuto dessus en tout cas moi sa m'intéresse
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Movimaker qui a soife
Bobox
Posté le 04-04-2009 à 11:03:08
Sa donne vraiment un superbe rendu , gros travail.
P.S:Comment tu stratmovie avec un ciel vert ?
pone
Posté le 04-04-2009 à 11:44:19
je me suis inscrit rien que pour féliciter Frolanta car depuis le temps que j'attendais quelqu'un qui se serve du ciel de cette façon.
bobox si tu retrouves mon pack de sprites V2 (je les vue dernièrement sur un ftp de quelqu'un) tu trouveras à l'intérieur des ciels à placer dans cs pour que quand tu joue ton ciel sois rose (j'avais pas mis vert pour éviter tout confusion avec l'herbe l'or du croma kerger (connais plus l'ortho dsl) ) il s'appelle "pack moviemaking Top10 V2 (il est très vieux donc bonne chance )
donc pour revenir au sujet principal bravo Frolanta c'est juste dommage que tu arrives plus ou moins au moment ou les fragmovies intéresse plus trop trop les gens car tu aurais eu le mérite d'être remarqué quand c'était encore la bonne époque car se qui cherche encore par eux même des nouveaux effets et prenne le temps de bien les faire sont rare.
Bobox
Posté le 04-04-2009 à 12:22:28
merci pone je chercherais , sinon si frolanta ou quelqu'un d'autres peut me donner une autre solution .
Frolanta
Profil : Moviemaker et Tutomaker
Posté le 04-04-2009 à 12:39:56
tu ouvre les ciel dans le dossier gfx/env avec photoshop et tu les coloris en vert, sinon dans le tuto je vais mettre mon ciel voila.
pone
Posté le 04-04-2009 à 14:58:19
je sais pas si c'est toujours le cas maintenant mais à mon époque il fallait mettre tout les ciels sauf celui de nuke dans gfx/env comme le dit frolanta mais nuke n'était pas pris en compte il fallait donc le placé dans le répertoire halflife/gfx/env et non pas dans cstrike/gfx/env (pour le ciel de nuke
Mystral76
Posté le 04-04-2009 à 15:08:21
Vraiment vraiment sympa.
Je me hate de posséder After Effects =P